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恶灵进化好玩吗(恶灵进化全部怪兽资料汇总与分析)-当前讯息

来源:互联网    时间:2023-06-29 23:03:08

1、Monster (monster)


(资料图片仅供参考)

2、作为整个游戏的卖点之一,怪物们有着自己独特而强大的能力,在剪切星球上面对单一敌人和其他弱小生物几乎拥有压倒性的力量。然而,在开始时,

3、还是没有机会和配合紧密的装备精良的猎人战斗。怪物需要躲避猎人,通过吃和猎让自己变强,这也是游戏标题的主题——进化。

4、进化变强。

5、一般来说,在狩猎模式下,怪物是分阶段的(或者说是整个游戏)

6、第一阶段:怪物有一定水平的能力,和和自己水平接近的猎人抱团没有胜算。猎人会有更大的优势。怪物会先于猎人出生,然后逃避猎人的追捕。总的来说,这个阶段需要隐蔽,避免和猎人打斗。

7、让自己进化到下一个阶段。

8、第二阶段:怪物通过一定的猎杀进化到第二阶段。这时,他们可以获得新的能力,或者将现有的能力提高到更高的水平。这个阶段猎人和怪物的实力趋于平衡,怪物可以主动寻找分散的猎人攻击或者直接攻击。

9、你还是需要一定的技能来获得自己的优势,在流畅的同时也可以骚扰猎人。

10、他们更多的是为了第三次进化而狩猎。

11、第三阶段:怪物通过大量捕食进化成最强形态,能力趋于完美。当玩家的等级接近时,怪物会获得明显的优势,怪物会主动攻击并且可以攻击中继或者杀死所有猎人来赢得游戏。

12、如果你让猎人防御成功或者击杀,就会失败。

13、游戏共有不同风格的强大怪物供玩家选择(正式版发布后会以DLC的形式增加一个)。

14、歌利亚(歌利亚)

15、玩家在游戏中接触到的第一个怪物,也是进化最先演示的怪物之一。歌利亚是一种强壮快速的近战怪物,具有很强的近战战斗能力和相对快速的机动性。数据偏向平衡,非常适合入门。

16、哥利亚一共拥有不同的主动能力可以升级和使用。

17、综合能力评级(以A为最高评级):近战A 耐久B+ 灵活度B+ 上手度B+ 综合伤害B

18、哥利亚定位

19、官方设定中兼备灵活度和力量的战斗性怪物,专注各种强大的物理攻击,上手度较高。战斗距离最适合在近~中方方可获得较大的优势,具有较多的击退手段,在战斗中通过复杂地形能取得对自己一定的优势

20、技能能力

21、位移技能:长跳(Leap)

22、哥利亚的位移技能,从原地往着鼠标指针所指的方向进行较长距离的跳跃,从高处跳跃会增加该技能的用处,

23、跳跃中可以攀到跳跃的障碍物和各种复杂地形上(如果能爬的话)一共能连续使用每次使用后会在短时间内自动充能。

24、投掷石块(Rock Throw)

25、哥利亚从原地举起一块巨石进行投掷,射程中等,弹道可见,给命中的敌人较大的伤害并且造成击飞一定程度的震退效果,石块可以握在手中随时扔出,用以制造假动作欺骗猎人做出闪避动作后再扔出。

26、跳跃砸击(Leap Smash)

27、哥利亚原地跳至半空,往着自己瞄准的地方使出强力的下砸,有一定的范围显示(猎人可见)造成较大的范围伤害以及强力的击退/飞效果

28、火焰吐息(Fire Breath)

29、哥利亚使用火焰喷射进行攻击前方的敌人,范围攻击且持续一定时间并造成伤害,射程较短,适合紧逼猎人撤离当前位置且使其分散开来,升级该技能会增加伤害和范围,同时用来清除集聚的弱小野外生物效果也不错。

30、可以使得隐匿的敌人现行。

31、冲撞(Charge)

32、哥利亚往着自己的正前方距离发动速度较快的冲刺,对敌人造成伤害并且拖拽敌人到被冲撞的方向,此技能同时也可以用来逃跑和追上敌人,逼迫敌人分散阵型。

33、克拉肯(Kraken)

34、游戏中玩家能解除的第二只可使用怪兽,克拉肯使用各种强大的能力和它能在空中移动的能力来为自己带来优势,更重视远程战斗和战斗中对各种能力的使用和组合,克拉肯有不同的技能可供使用。

35、综合能力评价:近战C+ 耐久度B 灵活性B 上手度B 综合伤害A

36、克拉肯定位

37、官方设定中怪兽中的远程炮台,近战能力较弱但是能使用距离且威力强大的闪电攻击,从天而降的死神,由于能停滞在空中的优势能帮助克拉肯废除许多猎人的道具作用,同样由于在空中,

38、克拉肯缺乏其他怪物能通过复杂地形为自己增加战术优势的能力。

39、移动技能:空中冲刺(Air Burst)

40、克拉肯能保证自己在空中移动时往前冲刺一段距离,空中优势用来跨越那些复杂地形能更快的摆脱猎人的追捕。

41、闪电击(Lighting Strike)

42、克拉肯开始蓄能,对自己指定的区域释放出威力极强的电流打击,需要蓄力一定时间,等标记重合才可释放,用来逼迫猎人移动位置或者使猎人无法救人十分有效,射程较长。

43、报丧地雷(Banshee Mine)

44、克拉肯释放几个会自动追踪和攻击范围内敌人的地雷,启动时会发出较为尖锐的声音,用来拖延猎人的追捕或者使他们分心去处理这些地雷从而逃跑或者在战斗中获得更长的时间制定自己的计划

45、余震(Aftershock)

46、必须要在猎人上方才能产生效果,余震会产生强大的范围伤害,此技能同时也会自动清除附近的陷阱装置/地雷/哨枪等物品,这也是弥补克拉肯在狭小空间内疲软的一个技能,慎重使用,该技能还会使得隐匿的猎人现行。

47、漩涡冲击波(Vortex)

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